În condiționarea operantului, o schemă a raportului variabil este un program de întărire în cazul în care un răspuns este întărit după un număr imprevizibil de răspunsuri. Acest program creează o rată constantă, ridicată de răspuns. Jocurile de noroc și jocurile de loterie sunt exemple bune ale unei recompense bazate pe un program de variabilă a raportului.
Planurile de armare joacă un rol central în procesul de condiționare a operatorului . Frecvența cu care se întărește un comportament poate ajuta la determinarea cât de rapid este învățat un răspuns, precum și cât de puternic ar putea fi răspunsul. Fiecare program de armare are propriul set unic de caracteristici.
caracteristici
Există trei factori comuni, bine-cunoscuți:
- Conduce la o rată ridicată și constantă de răspuns
- Rezultă într-o scurtă pauză după întărire
- Recompensele sunt furnizate după un număr imprevizibil de răspunsuri
Când identificați diferitele programe de armare, poate fi foarte util să începeți prin a privi numele programului individual. În cazul programelor cu raport variabil, variabila termenului indică faptul că armarea este furnizată după un număr imprevizibil de răspunsuri. Raportul sugerează că armarea este dată după un anumit număr de răspunsuri. Prin urmare, împreună, termenul înseamnă că armarea este furnizată după un număr variat de răspunsuri.
S-ar putea de asemenea să fie utilă contrastarea schemei de variabilă a raportului armăturii cu programul de întărire a raportului armăturii. Într-un program cu raport fix, armarea este asigurată după un număr stabilit de răspunsuri.
De exemplu, într-o schemă cu un raport variabil cu un program VR 5, un animal ar putea primi o recompensă pentru fiecare răspuns, în medie. Aceasta înseamnă că, uneori, recompensa poate veni după trei răspunsuri, uneori după șapte răspunsuri, uneori după cinci răspunsuri și așa mai departe. Programul de întărire va fi în medie pentru a fi recompensat pentru fiecare răspuns, dar programul de livrare real va rămâne complet imprevizibil.
Într-un program cu raport fix, pe de altă parte, programul de întărire ar putea fi stabilit la un FR 5. Aceasta ar însemna că pentru fiecare cinci răspunsuri este prezentată o recompensă. În cazul în care programul de variabilă a raportului este imprevizibil, programul de raport fix este setat la o rată fixă.
Exemple
- Slot machines: Jucătorii nu au cum să știe de câte ori trebuie să joace înainte de a câștiga. Tot ce știu este că, în cele din urmă, o piesă va câștiga. Acesta este motivul pentru mașinile de slot sunt atât de eficiente, iar jucătorii sunt adesea reticenți în a renunța. Există întotdeauna posibilitatea ca următoarea monedă pe care o vor pune să fie cea care câștigă.
- Bonusurile de vânzare: Centrele de apel oferă deseori bonusuri aleatorii angajaților. Lucrătorii nu știu niciodată câte apeluri trebuie să facă pentru a primi bonusul, dar știu că își sporesc șansele mai multe apeluri sau vânzări pe care le fac.
- Vânzările de la ușă la ușă: agentul de vânzări călătorește de la o casă la alta, dar nu știe când va găsi un cumpărător interesat. Ar putea fi următoarea casă sau ar putea lua mai multe opriri pentru a găsi un client nou.
- Jocuri video : În unele jocuri, jucătorii colectează jetoanele sau alte elemente pentru a primi o recompensă sau pentru a ajunge la nivelul următor. Este posibil ca jucătorul să nu știe cât de multe jetoane au nevoie pentru a primi o recompensă sau chiar ce va fi această recompensă.